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# YuE2GenerateMusic - ComfyUI Built-in Node Documentation

> スタイル、歌詞、ABC記譜法から音楽トークンと音響コンディショニングを生成します。

スタイル、歌詞、ABC記譜法から音楽トークンと音響コンディショニングを生成します。コンディショニングと生成された長さ（秒）を返します。これは Empty YuE2 Latent Audio ノードに渡す必要があります。ABC入力が空のままの場合、選択したモードは無視され、自動的にオフモードが使用されます。

## 入力

| パラメータ                | 説明                                                                                                                | データ型   | 必須  | 範囲                       |
| -------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ | --- | ------------------------ |
| `clip`               | 音楽入力をトークン化およびエンコードするために使用される CLIP モデル。                                                                            | CLIP   | はい  | -                        |
| `スタイル`               | 音楽スタイルを記述するテキスト。複数行入力と動的プロンプトをサポートします。                                                                            | STRING | はい  | 複数行テキスト                  |
| `歌詞`                 | 生成される音楽の歌詞。複数行入力と動的プロンプトをサポートします。                                                                                 | STRING | はい  | 複数行テキスト                  |
| `ABC`                | ABC ジェネレーターを接続するか、編集した楽譜を指定します。空のままにすると、自動的にオフモードが使用されます。デフォルト: ""                                                | STRING | はい  | 複数行テキスト                  |
| `シード`                | 生成用のランダムシード。デフォルト: 0                                                                                              | INT    | はい  | 0 〜 18446744073709551615 |
| `モード`                | full: メロディとコードを生成します。melody: メロディのみを生成し、カバーに推奨されます。デフォルト: "full"                                                  | COMBO  | はい  | "full"<br />"melody"     |
| `max_duration`       | 最大時間（秒）。長いプロンプトでは自動的に短縮されます。生成はそれより早く停止する場合があります。デフォルト: 360.0                                                     | FLOAT  | はい  | 0.04 〜 900.0             |
| `温度`                 | 生成のサンプリング温度。デフォルト: 1.0（詳細設定）                                                                                      | FLOAT  | はい  | 0.0 〜 5.0                |
| `top_p`              | Nucleus サンプリングの確率しきい値。デフォルト: 0.95（詳細設定）                                                                           | FLOAT  | はい  | 0.01 〜 1.0               |
| `top_k`              | Top-k サンプリングの上限。デフォルト: 100（詳細設定）                                                                                  | INT    | はい  | 1 〜 32768                |
| `repetition_penalty` | 繰り返されるトークンに適用されるペナルティ。デフォルト: 1.2（詳細設定）                                                                            | FLOAT  | はい  | 0.01 〜 10.0              |
| `cfg_scale`          | スタイルと歌詞に対する自己回帰ガイダンス。1.0 にすると CFG が無効になり、ABC ワークフローと一致します。元のオフモードのガイダンスに合わせるには 1.01 を使用してください。デフォルト: 1.0（詳細設定、任意） | FLOAT  | いいえ | 0.0 〜 100.0              |

注: `abc` が空、または空白文字のみの場合は、`mode` の選択は無視され、自動的にオフモードが使用されます。

## 出力

| 出力名            | 説明                                                         | データ型         |
| -------------- | ---------------------------------------------------------- | ------------ |
| `CONDITIONING` | 音楽トークンから生成された音響コンディショニング。                                  | CONDITIONING |
| `seconds`      | 生成されたオーディオの長さ（秒）。この値を Empty YuE2 Latent Audio ノードに渡してください。 | FLOAT        |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `5a88e185d2998c51acff7f0c76c8c35ca30b80b88cb541d97f9ab91566b5a3ed`
