Tripo P2 が得意なこと
- ネイティブなクアッドトポロジー: クリーンなエッジフローを持つクアッドメッシュで、手動リトポロジーなしでリギングやアニメーションにすぐ使えます
- 大きなメッシュのポリゴン数: 48~50,000三角形、クアッドモードでは48~25,000クアッド
- 段階的テクスチャリング: スタンダード(2K)、詳細(4K)、エクストリーム(8K)のベースカラーテクスチャと、オプションのPBRマップ
- 3つの入力モード: テキストプロンプト、単一の参照画像、または最大4枚のマルチビュー画像(正面、左、背面、右)
Tripo P2: テキストからモデル
テキストの説明から3Dモデルを生成します。Tripo P2 はまずプロンプトからコンセプト画像を描画し(image_seed で制御)、その画像からジオメトリをモデリングします。
Comfy Cloud で実行
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ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで「Tripo P2: Text to Model」を検索してください
実行手順
- プロンプトを入力: Tripo P2: Text to Model ノードに3Dモデルの説明を記入します(最大1024文字)。ネガティブプロンプトは高度なオプションで利用できます
- テクスチャレベルを選択:
standard(2K)、detailed(4K)、extreme(8K)、またはテクスチャなしのメッシュにする場合はnone - quad 出力を切り替え:
quadを有効にするとメッシュは FBX として返され、無効にすると GLB として返されます - 面の上限を設定: 目標面数は48~50,000(quad 使用時は48~25,000)の範囲で指定するか、-1 のままにして Tripo に任せます
- キューをクリック:
Ctrl+Enterを押して生成します
quadが有効な場合は FBX)。テンプレートにはTripoTextureNodeV2、TripoRigNode、TripoRetargetNode、TripoConversionNodeノードも含まれていますが、デフォルトではバイパスされ未接続です。これらの追加のポストプロセスが必要な場合は接続して有効化してください(選択してCtrl+Bでバイパスを切り替えられます)。
quad 出力に関する注意
quad が有効な場合は、Save 3D を FBX 出力スロットに接続します。quad が無効な場合は、GLB 出力スロットを使用します。
Tripo P2: 画像からモデル
1枚の参照画像から3Dモデルを生成します。
Comfy Cloudで実行
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ワークフローをダウンロード
JSONをダウンロード、またはテンプレートライブラリで「Tripo P2: Image to Model」を検索
実行手順
- 参照画像をアップロード: LoadImage ノードで被写体の正面画像を読み込みます
- テクスチャレベルを選択:
standard、detailed、extreme、またはnone - クアッド出力を切り替え: 有効時はFBX、無効時はGLB
- テクスチャの位置合わせを設定:
original_imageは入力画像の色に一致させ、geometryは生成された形状にテクスチャを合わせます (高度な機能) - キューをクリック:
Ctrl+Enterを押して生成します
入力のヒント
- 低解像度または低品質の画像は、
enable_image_autofix高度な機能を使ってモデリング前に補正できます align_imageの向きは、入力画像の視点にモデルを回転させます (高度な機能)
Tripo P2: マルチビューからモデルを生成
参照ビューから3Dモデルを生成します。マルチビューノードは必須の正面ビューに加えて、左・背面・右ビューのうち最大3枚を受け付け、そのうち少なくとも1枚を接続する必要があります。正面ビューだけではエラーになります。他の P2 ノードと同じネイティブなクアッドトポロジーでジオメトリを再構築します。
Comfy Cloud で実行
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ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロードするか、テンプレートライブラリで「Tripo P2: Multiview to Model」を検索してください
LoadImageノードに以下のファイルをアップロードします:
worker_doll_front.png
LoadImageノード16 · 正面ビューworker_doll_back.png
LoadImageノード19 · 背面ビュー実行手順
- 参照ビューを読み込む:テンプレートには正面ビュー(
LoadImageノード16)と背面ビュー(LoadImageノード19)が含まれています。このノードはimage_leftとimage_right入力も備えており、4ビューでの再構築が可能です - テクスチャレベルを選択:
standard(2K)、detailed(4K)、extreme(8K)、またはnoneでテクスチャなしのメッシュ - quad 出力を切り替え:
quadを有効にすると FBX、無効にすると GLB が返ります - 面数上限を設定:目標面数は48〜50,000(quad では48〜25,000)、または -1 のままにして Tripo に任せます
- Queue をクリック:
Ctrl+Enterを押して生成します
ノードオプションリファレンス
3 つの P2 ノードすべてで共通のオプション:
高度な機能には
texture_seed、auto_size(メートル単位の実世界スケール)、export_uv、compress_geometry(Meshopt 圧縮。圧縮されたメッシュは大幅に小さくなりますが、ComfyUI の 3D ビューポートではプレビューできません)があります。