Tripo P2 擅长什么
- 原生四边面拓扑:四边面网格拥有干净的边流,无需手动重拓扑即可用于绑定和动画
- 大网格面数预算:48 至 50,000 个三角面,或在四边面模式下为 48 至 25,000 个四边面
- 分层纹理:标准(2K)、精细(4K)或极致(8K)基础颜色纹理,并可选 PBR 贴图
- 三种输入模式:文本提示、单张参考图像,或最多四张多视角图像(前、左、后、右)
Tripo P2:文本生成模型
根据文本描述生成 3D 模型。Tripo P2 会先根据提示词绘制概念图像(由image_seed 控制),再据此生成几何结构。
在 Comfy Cloud 上运行
在 Comfy Cloud 中打开
下载工作流
下载 JSON,或在模板库中搜索 “Tripo P2: Text to Model”
运行步骤
- 输入提示词:在 Tripo P2: Text to Model 节点中描述该 3D 模型(最多 1024 个字符)。高级选项中提供负面提示词
- 选择纹理级别:
standard(2K)、detailed(4K)、extreme(8K),或none表示无纹理网格 - 切换四边面输出:启用
quad时网格以 FBX 格式返回;禁用时以 GLB 格式返回 - 设置面数上限:目标面数介于 48 到 50,000 之间(启用 quad 时为 48 到 25,000),或保留为 -1 让 Tripo 自行选择
- 点击队列:按
Ctrl+Enter生成
quad 时为 FBX)。模板中还包含 TripoTextureNodeV2、TripoRigNode、TripoRetargetNode 和 TripoConversionNode 节点,但它们默认处于旁路且未连接状态:如需这些额外的后处理,请连接并启用它们(选中后按 Ctrl+B 可切换旁路)。
四边面输出说明
启用quad 时,将 Save 3D 连接到 FBX 输出槽。禁用 quad 时,使用 GLB 输出槽。
Tripo P2: 图像转模型
从单张参考图像生成 3D 模型。
在 Comfy Cloud 上运行
在 Comfy Cloud 中打开
下载工作流
下载 JSON,或在模板库中搜索 “Tripo P2: Image to Model”
运行步骤
- 上传参考图像:使用 LoadImage 节点加载主体的正视图图像
- 选择纹理级别:
standard、detailed、extreme或none - 切换四边形输出:启用时输出 FBX,禁用时输出 GLB
- 设置纹理对齐:
original_image会匹配输入图像的颜色,geometry则让纹理贴合已生成的形状(高级选项) - 点击队列:按
Ctrl+Enter即可生成
输入提示
- 低分辨率或低质量的图像可在建模之前通过
enable_image_autofix高级选项进行增强 align_image朝向会将模型旋转至输入图像的视角(高级选项)
Tripo P2:多视图生成模型
根据参考视图生成 3D 模型。多视图节点需要一张必填的正视图,外加左视图、后视图和右视图中最多三张,且必须至少连接其中一张:只连接正视图时节点会报错。该节点以与其他 P2 节点相同的原生四边形拓扑重建几何结构。
在 Comfy Cloud 上运行
在 Comfy Cloud 中打开
下载工作流
下载 JSON,或在模板库中搜索 “Tripo P2: Multiview to Model”
LoadImage 节点:
worker_doll_front.png
LoadImage 节点 16 · 正视图worker_doll_back.png
LoadImage 节点 19 · 后视图运行步骤
- 加载参考视图:模板自带一张正视图(
LoadImage节点 16)和一张后视图(LoadImage节点 19)。该节点还提供image_left和image_right输入,可实现四视图重建 - 选择纹理级别:
standard(2K)、detailed(4K)、extreme(8K),或none生成无纹理网格 - 切换四边形输出:启用
quad时输出 FBX,禁用时输出 GLB - 设置面数上限:目标面数可设为 48 到 50,000(四边形模式下为 48 到 25,000),或保留 -1 让 Tripo 自行决定
- 点击 Queue:按
Ctrl+Enter开始生成
节点选项参考
三个 P2 节点共用的选项:
高级选项包括
texture_seed、auto_size(以米为单位的真实世界缩放)、export_uv 和 compress_geometry(Meshopt 压缩;压缩后的网格体积小得多,但无法在 ComfyUI 的 3D 视口中预览)。